Dithering (Computergrafik)
Dithering [ˈdɪðərɪŋ; englisch, zu to dither »schwanken«], das, -(s), Computergrafik:
die Simulation zusätzlicher Farben oder Graustufen in Bildern, um den Eindruck einer größeren als der tatsächlich vorhandenen Farbtiefe zu erzeugen. Beispielsweise lässt sich die Farbe Magenta simulieren, indem die Fläche abwechselnd mit sehr kleinen roten und blauen Quadraten gefüllt wird. Beim Dithering wird die Tatsache ausgenutzt, dass das menschliche Auge
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